微信跳一(yī)跳催生外挂産業,手遊成下一(yī)個黑産受害者
(網絡跳一(yī)跳物理(lǐ)外挂教程視(shì)頻截圖)
跳一(yī)跳是微信最新版中上線的(de)首款小程序遊戲,憑借微信高(gāo)權重的(de)推薦及簡單易懂的(de)玩法,瞬間刷爆朋(péng)友圈,熱度超過當年(nián)全民打飛(fēi)機。為(wèi)了能在排行榜中進入前列,許多網友不惜挑燈夜跳,整宿的(de)按壓屏幕就為(wèi)了那點虛榮心。
然而近日媒體爆料跳一(yī)跳竟也催生龐大的(de)外挂和(hé)代玩産業,在淘寶搜索框裏輸入“跳一(yī)跳”出現幾百相關結果,排在銷量第一(yī)的(de)店鋪是定價“1. 9 元”的(de)自(zì)動軟件,截止發稿時已達成 9539 次成功交易。除了外挂,代玩刷分也十分受歡迎。
跳一(yī)跳出現有着非常意義,在此之前張小龍曾直接否定基于小程序來開發遊戲,這标志着有着9. 8 億月活的(de)微信正式向H5 小遊戲開放,因此業界預測這将開啓一(yī)個 600 億級别的(de)新市場。不過,跳一(yī)跳外挂黑産的(de)出現為(wèi)這種樂(yuè)觀的(de)預測潑了盆冷水。
不僅僅是小遊戲,其實外挂作為(wèi)虛拟遊戲與生俱來的(de)黑産,在許許多多的(de)中重度手遊上都早已出現,其中不乏《王者榮耀》《陰陽師》《絕地(dì)求生》等知名手遊。
五花八門的(de)“跳一(yī)跳”外挂
跳一(yī)跳的(de)火爆離(lí)不開微信官方的(de)助推,因為(wèi)此前網絡上早已有類似的(de)遊戲,不過熱度并不高(gāo)。大多數人玩跳一(yī)跳除了該遊戲玩法非常适合觸屏智能手機,簡易清新的(de)畫面與簡單易懂的(de)操作都是其得以大火的(de)基礎,關鍵之處在于挑起了微信圈裏好友們争強好勝心。能夠以500+分排到排行榜的(de)前十位置,虛榮心将得到極大滿足。
顯然,手眼協調完美的(de)玩家畢竟是少數,因此跳一(yī)跳自(zì)火爆之後,各類攻略和(hé)心得就非常受歡迎,而動手能力強的(de)玩家甚至開發出人工外挂,成為(wèi)網絡上一(yī)時笑談。沒想到,商業能力極強的(de)國人,很快的(de)就把其做(zuò)成了産業,由于外挂代玩的(de)猖獗,微信內(nèi)部已對外挂進行打擊。
各種外挂自(zì)被曝出後就引來許多玩家的(de)非議,如(rú)果動用外挂玩到幾百分就算排到第一(yī)又有什麽意義?顯然另一(yī)部分願意花錢買外挂或代練的(de)玩家并不這麽認為(wèi)。通過對網絡上流傳的(de)各種外挂教程和(hé)視(shì)頻發現,跳一(yī)跳外挂不僅一(yī)種,五花八門的(de)外挂裏主要分為(wèi)三類。
第一(yī)類,手動版。本文開頭的(de)配圖就是這一(yī)模式的(de)外挂,跳一(yī)跳遊戲機制是,由玩家控制一(yī)個小棋子(zǐ),根據按壓時長(cháng)來跳出成正比的(de)距離(lí),正常情況下熟能生巧,玩家越玩手感越好。
而動手能力強的(de)玩家卻另辟蹊徑,準備一(yī)把尺子(zǐ)(也有用透明刻度紙闆)、一(yī)台做(zuò)指壓動作的(de)外設、一(yī)台控制外設的(de)筆(bǐ)記本。這個物理(lǐ)外挂要靠玩家先實驗出按壓時長(cháng)與小棋子(zǐ)跳躍距離(lí)的(de)比例,然後手工用尺子(zǐ)量出兩個區塊的(de)距離(lí),并在已連接外設的(de)筆(bǐ)記本上輸入相應按壓時長(cháng)的(de)代碼,由筆(bǐ)記本指令給外設,外設完成一(yī)次成功的(de)跳躍。
第二類,全自(zì)動版。相比上一(yī)種更像是玩票(piào)的(de)外挂,全自(zì)動版則專業的(de)多。這是台專為(wèi)跳一(yī)跳遊戲制作的(de)機器,有圖像分析模塊來計算盒子(zǐ)間距離(lí),和(hé)相連的(de)外設。相比第一(yī)種用戶借助輔助的(de)尺子(zǐ)或刻度闆,然後手工控制外設的(de)笨辦法相比。該類型直接跳過這些環節,玩家隻要打開跳一(yī)跳然後放進機器內(nèi)就好,朋(péng)友圈輕松靠前不是夢。
第三類,代碼版。這就是更高(gāo)一(yī)級别的(de)玩法,完全不需要尺子(zǐ)、外設、圖像分析模塊之類的(de)複雜配件。隻需要将軟件植入到手機或連接帶有外挂軟件的(de)電腦,外挂軟件會自(zì)動的(de)在後台運行。不過這類外挂被微信發現的(de)風險極高(gāo),在隐蔽性上相較上兩種要差的(de)很多。
雖然跳一(yī)跳遊戲并不涉及道(dào)具金币等交易內(nèi)容,可(kě)外挂的(de)存在卻仍讓遊戲的(de)公平性大大喪失,正如(rú)吐槽外挂玩家所說,别人用外挂可(kě)以輕松排到第一(yī),這樣玩下去(qù)還有什麽意義?無論遊戲是否涉及利益,外挂作為(wèi)破壞遊戲規則的(de)黑産,都會産生極大地(dì)破壞作用。
30%的(de)手遊受侵擾:損失估計超 45 億
每一(yī)個 80 後、 90 後、 00 後都不會對虛拟遊戲陌生,因此多多少少知曉、接觸甚至使用過外挂。對于那些辛辛苦苦研發遊戲的(de)開放商或運營商來說,外挂一(yī)直是嚴厲打擊的(de)對象,因為(wèi)它不僅破壞了遊戲公平性,還會造成遊戲直接的(de)收益損失,嚴重的(de)能夠直接毀滅一(yī)款人氣還算不錯的(de)遊戲。
在端遊時代,無論是早期的(de)《熱血傳奇》、《CS》,還是後來的(de)《CF》、《DNF》,以及現在火爆的(de)《LOL》、《絕地(dì)求生大逃殺》(下文簡稱《吃雞》)等都備受外挂困擾。就在不久前騰訊獲得《絕地(dì)求生》國服獨家代理(lǐ)權,去(qù)年(nián)年(nián)底就破獲了首起《絕地(dì)求生》外挂制作、傳播案件。之前《吃雞》的(de)開發商藍洞針對外挂亂象已經封禁 150 萬賬戶,占到該遊戲銷量的(de)5.7%。
而一(yī)向認為(wèi)與外挂無緣的(de)手遊,近些年(nián)随着中重度遊戲的(de)火爆,各種的(de)外挂也多了起來。愛加密CEO高(gāo)磊曾表示:市場上大約有30%的(de)手遊受到外挂的(de)侵擾。而據騰訊禦安全保守統計,因外挂影響, 2015 年(nián)手遊廠商損失超過 45 億元人民币。
如(rú)端遊一(yī)樣,手遊領域外挂泛濫的(de)除了單機類遊戲外,一(yī)些遊戲邏輯要在本地(dì)實現的(de)中重度網絡遊戲同樣是重災區。這類遊戲以FPS、射擊類、跑酷類為(wèi)主,外挂主要集中在透視(shì)、加速、數值屬性修改等方面。而這些僅是外挂的(de)冰山一(yī)角,類似跳一(yī)跳物理(lǐ)外挂一(yī)樣,圍繞不同遊戲奇思妙想腦洞大開的(de)外挂,常常會讓負責打擊外挂的(de)遊戲運營安全部門瞠目結舌。
作為(wèi)國內(nèi)遊戲的(de)半壁江山,騰訊與外挂的(de)碰撞最多。就在騰訊尚未代理(lǐ)《吃雞》國服時,就已有玩家調侃,想要治理(lǐ)《吃雞》的(de)外挂,非騰訊不可(kě)。因為(wèi)早些年(nián)在運營《CF》、《DNF》、《LOL》等動辄億級用戶的(de)遊戲時,騰訊與外挂的(de)較量就幾乎無時不在。據《吃雞》制作人Brendan Greene在接受外媒采訪的(de)時候表示:“遊戲中99%的(de)作弊者都來自(zì)中國!”騰訊的(de)加入,會大大緩解《吃雞》遊戲外挂的(de)泛濫。
無數知名端遊被毀:手遊下一(yī)個受害者?
遊戲對于玩家的(de)魅力在于可(kě)以在虛拟的(de)世界獲得現實世界觸及不到的(de)快感,在遊戲裏玩家可(kě)以化身戰士、法師、探險家或拯救者,加之遊戲平台合理(lǐ)的(de)激勵機制,玩家常常會陷入遊戲中不能自(zì)拔。
所有遊戲中,公平機制都非常重要,例如(rú)《LOL》、《王者榮耀》為(wèi)了實現平衡幾乎每幾個月都要更新一(yī)次版本。如(rú)今類似《LOL》、《王者榮耀》、《吃雞》等MOBA、FPS遊戲之所以火爆,就同其公平的(de)競技環境有關,玩家隻有靠熟練的(de)技能才會成為(wèi)遊戲的(de)大神,而不像以前主流的(de)MMORPG類型遊戲,有錢的(de)玩家可(kě)以靠購買平台的(de)加點道(dào)具來獲得“超強武力值”。
可(kě)見,即使是遊戲平台的(de)官方行為(wèi),破壞公平環境的(de)賣道(dào)具行為(wèi)都會引發普通用戶的(de)不滿,而作為(wèi)非法的(de)外挂,其對遊戲規則的(de)破壞,則更讓普通玩家痛恨。據不完全統計,端遊《CS》、《冒險島》、《石器時代》、《CF》等都是因為(wèi)外挂泛濫,而導緻普通遊戲玩家大量流失。
如(rú)今手遊也成為(wèi)下一(yī)個受害者,以借鑒端遊《吃雞》而火爆的(de)FPS類型的(de)手遊來說,使用所謂的(de)輔助器(外挂),玩家就可(kě)以透視(shì)、隐身、自(zì)瞄、穿牆、遁地(dì)甚至巨槍等等,在遊戲裏可(kě)以輕松大殺四方。對于正常的(de)玩家而言,這樣的(de)遊戲世界絲毫沒有公平可(kě)言,因此在遊戲中的(de)痛苦大于快感,流失就隻是時間問題。
從跳一(yī)跳都産生五花八門的(de)外挂的(de)現狀來看,外挂的(de)泛濫已經到了讓人發指的(de)地(dì)步,如(rú)果國內(nèi)遊戲不能解決外挂問題,這顆炸彈總有一(yī)天會毀掉行業。
國內(nèi)外挂已是成熟的(de)産業:打擊要标本兼治
如(rú)今的(de)外挂之所以尾大不掉,原因是其已成為(wèi)一(yī)個成熟的(de)産業鏈,嚴打外挂涉及到無數人的(de)利益,就算是遊戲平台有時候也不得不屈服于現實,在遊戲發展史中,也不乏因嚴打外挂而死掉的(de)遊戲。例如(rú)《吃雞》玩家不過 2600 萬,卻已經封禁了 150 萬的(de)用戶。假如(rú)外挂玩家超過普通玩家,嚴打外挂可(kě)能會造成遊戲過早的(de)結束生命周期。通過對外挂涉及的(de)利益方進行整理(lǐ),主要分為(wèi)三類:
1、制作方:随着市場需求的(de)擴大,國內(nèi)外挂制作從最早的(de)技術型玩家作坊式生産,進入到規模工業化的(de)模式,如(rú)今外挂生産的(de)每一(yī)個步驟都有團體進行專攻,最後成品交由專人打包出售。以《吃雞》遊戲來講,外挂不僅可(kě)完成無數神奇功能,還分為(wèi)玩家版(制作相對粗糙)和(hé)主播版(該外挂主播時看不出外挂痕迹),一(yī)些高(gāo)性能外挂甚至賣到一(yī)月 6000 元的(de)高(gāo)價。除了直接賣錢收益外,一(yī)些免費外挂靠植入木馬或強制安裝推廣應用來牟利。
2、普通玩家:外挂産業最龐大的(de)需求人群則是普通玩家,如(rú)今遊戲種類異常繁多,大部分遊戲都像跳一(yī)跳一(yī)樣,需要玩家花費大量的(de)時間提升技術,而MMORPG類型遊戲更需要玩家付出足夠的(de)時間才能獲得相應經驗與金币。因此許多手笨或時間不足的(de)玩家,利用外挂來增強技能,或者靠外挂挂機刷經驗或金币,劣币驅除良币效應下,越來越多的(de)玩家或主動或被迫的(de)使用外挂。
3、遊戲工作室或主播:普通玩家之外,對外挂剛需的(de)則是某些遊戲工作室或主播,相比普通玩家出于争強好勝心理(lǐ)使用外挂,靠幫人打遊戲賺錢的(de)遊戲工作室,以及要靠完美操作吸引觀衆的(de)主播,外挂對他們來說是真金白銀的(de)收益。以近期《吃雞》成為(wèi)人氣遊戲來講,《LOL》前世界亞軍盧本偉就身陷主播期間開挂的(de)嫌疑。
以騰訊為(wèi)首的(de)遊戲巨頭,對于外挂的(de)打擊自(zì)然不會手軟,而國家雖然尚未有專門針對外挂的(de)條文,但已着手嚴厲的(de)對外挂、私服進行打擊。 12 月 1 日,TGC上騰訊公開表态“将嚴厲打擊外挂”,僅過去(qù) 288 個小時首起“外挂”案就被破獲。可(kě)見遊戲巨頭打擊外挂的(de)決心,然而這隻是治标,真正要消除外挂産業還要從治本着手。
畢竟,沒有買賣就沒有殺害。國內(nèi)外挂的(de)猖獗還和(hé)廣大玩家的(de)需求有關,除了追逐利益的(de)占比較小的(de)遊戲工作室和(hé)主播群體,玩家使用外挂更多的(de)是為(wèi)了滿足虛榮心,或者是對遊戲本身的(de)機制優化不滿。 2016 年(nián) 11 月 11 日,魔獸世界一(yī)次永久封停 47 萬個賬号,兩百多萬個遊戲角色,搞得魔獸世界玩家群體哀鴻遍野,大量輕微違規的(de)用戶賬戶也一(yī)下清零。如(rú)今魔獸世界外挂問題依然沒有徹底解決,還造成大量用戶直接棄玩。
遊戲平台與外挂的(de)沖突也并非你死我活,例如(rú) 2002 年(nián)《熱血傳奇》将本是外挂的(de)免蠟和(hé)免助跑功能引入到遊戲裏,使得玩家體驗獲得大幅度提升,獲得很好的(de)評價。而去(qù)年(nián)《LOL》有史以來最大的(de)改版,也在遊戲結束後加入隊友評價的(de)功能,以及解除了 30 級遊戲等級的(de)限制,讓遊戲體系內(nèi)的(de)榮譽評價不再僅限于“段位”,讓玩家能在更多的(de)維度上獲得虛榮心的(de)滿足。
遊戲平台要一(yī)方面重拳打擊外挂制作的(de)上下遊,另一(yī)方面要深刻洞察遊戲玩家為(wèi)何要用外挂,在可(kě)以“妥協”的(de)地(dì)方讓利玩家,隻有滿足了玩家虛榮心和(hé)體驗感,相信會将許多心态良好的(de)玩家從外挂陣營中拉回正常軌道(dào),隻有外挂猖獗的(de)土壤逐漸消退,外挂産業鏈才會徹底崩潰,嚴打隻是治标,優化遊戲生态才是治本。
編輯:--ns868